Salut !
Je reviens ici pour parler d'une license de manga exploitée pas mal de fois, sans vraiment réussir à apporter aux fans une nostalgie de folie.
J'ai joué à
Budokaï Tenkaïchi, nouvel opus d'une célébre série apparut sur
PS2 et qui avait apporter un concept novateur depuis ceux de la
PS et de la
Saturn (qui reste pour moi le meilleur).
Un jeu totalement refait par une équipe pas très connu et différente des opus précédents. Novateur ? Non, je dirais différent dans l'âme, dans la perception. Ce jeu nous offre simplement un prolongement des
Budokaï. Certes, il y a des concepts pas mal mais mal exploité.
Alors que dire du jeu ? Et bien, que ce jeu sent une approche très défini de ce qu'attend un fan-gamers de
DBZ.
La scène d'introduction est déjà hallucinante, mélangeant habilement synthèse et
Cell-shading sur un rythme d'animation hors norme. L'une des plus belle cinématique
DBZ jamais-vu ! Les personnages principaux sont présentés rapidement sur des scènes de combats excellentes.
Ensuite, le jeu ne se vaut que par son mode histoire qui retrace toute l'histoire
DBZ, ainsi que les
OAV et un peu de
DBGT. Je ne sais plus combien de personnages il y a, 60 ou 90 avec toutes les variantes amis et ennemis. Le mode histoire propose en fait des petites missions comme "rester en vie pendant ...secondes", "tuer l'ennemi avec tels techniques" etc... Rien de bien transcendant mais comme le jeu reprend tout
DBZ, ça a le mérite d'être plaisant.
Les autres modes sont simple "vs", "entrainement" et un mode à part que je n'ai pas essayé c'est "Evolution Z" (là j'en parle pas car je ne sais pas ce que c'est !).
Maintenant au niveau technique et maîtrise du jeu, les développeurs nous assurent du grand spectacle avec un très bon graphisme
Cell-Shading bien détaillé et surtout bien ressemblant que ce soit au niveau des personnages ou des décors. On peut jouer sous l'eau, en l'air, ou sur terre. La liberté est totale ! Les décors sont aussi bien des décors que des cachettes, falaises, tronc d'arbres etc...On peut aller ou se cacher n'importe où, mais les développeurs ont mis une restriction la limite des tableaux : ce n'est pas un
Morrowind !
Là où ça fait mal, c'est cette liberté de mouvement, la jouabilité en est réduite à jouer à cache cache, trouver sont adversaire est bien énervant avc une caméra nerveuse qui ne veut pas bouger d'où elle est ! Heureusement, il y a un ciblage en appuyant sur une touche mais même cette option reste vraiment hasardeuse. on a l'impression que la cible n'est pas ciblée mais elle l'est en fait, ce qui a pour effet de nous faire appuyer plusieurs fois sans que l'on sache si oui ou non on a la cible. Ensuite, cette jouabilité est vraiment fouillis, les super vitesses et cette 3D totale nous fait aller un peu n'importe où sans que l'on sache pourquoi.
Dans un jeu de combat ce qui est primordial c'est la jouabilité et la durée de vie des combats. Et là ! La durée des combats se limite à une baffe et tu meurs ! Un peu exagéré mais c'est ça ! On peut finir un combat en 30 secondes : difficile de s'y imprégner !
J'ai connu des
DBZ beaucoup plus long en durée de vie come par exemple celui sur
Saturn (le premier en 3D) où mon frère et moi on a mis 1h30 pour lancer un pouvoir : jouissif ! Ici, 2 ou 3 pouvoirs et basta ! Ensuite, les techniques ne sont pas des techniques, on appuie sur 2 ou 3 boutons en même temps pour déclencher une attaque, pas même une manipulation digne de la super nintendo : dommage ! Cela aurait rendu le jeu beaucoup plus intéressant, encore faut-il que la caméra suive et sois judicieuse.
Un autre point négatif est l'annonce des attaques qui reste aléatoire,
Végéta qui lance son
Big-Bang Attack et on l'entend pas le prononcer, décevant ! Par contre, les voix sont en japonais version originale donc...C'est vraiment dommage que les noms d'attaques ne soient pas toutes dites comme dans le manga, ceci aurait donner une vraie sensation
DBZ. Un autre point négatif, le nombre de combattants est large et je trouve dommage qu'ils soient tous étalés les uns des autres, pour aller chercher un personnage à l'autre bout on y passe 150 ans. Certaines transformations sont regroupés sur le personnages et puis d'autres sont dispatchés un peu partout. On ne s'y retrouve plus ou alors il faut mémoriser l'ordre des personnages mais j'en doute !
Au niveau des personnages, il y a un léger décalage entre eux sur le niveau de puissance, et ça se ressent fortement, prenez
Broly ou encore
Super C17, votre ennemi peut abandonner dès le début du jeu. Vraiment inégalés sur beaucoup de points.
Il reste la musique qui n'est pas du tout raccord avec le jeu. Imaginez ! Jouer un combat
DBZ sur du Jazz, vraiment affriolant n'est ce pas ? Hé ben si, on y a droit ! des fois on se demande si les personnages ne vont pas sortir des flingues. On retrouve du rock vraiment très dur et d'autres musiques de ce genre. Pourquoi pas les musiques originales du DA ? Cela aurait été plus judicieux et plus attrayant.
En conclusion, un jeu vraiment défectueux basé sur de bonnes idées qui reste un bon divetissement. En tant que fan de
DBZ et de jeux vidéo, j'en attendais beaucoup plus de celui-ci. Je pense que le meilleur jeux de
DBZ se situe sur la
Saturn qui reste ma référence. A mon avis, les développeurs devraient s'y référer pour donner un jeu vraiment appréciable et jouable, et avec une durée de vie excellente.
Maintenant, espérons que la license soit mieux exploitée.
Wait and See !
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Chevalier servant de Gente Dame Lyra
Adepte du Kaméhaméha
Précepte : "Il n'y a pas de gens cons ni de gens intelligents, il n'y a que des ignorants"
Adule la pizza